RÉGLEMENT 2019-2020
DU PRIX BERNARD NOVELLI


NOUVEAU :
OUVERT AUX ÉTABLISSEMENTS SCOLAIRES

Article 1 : Objet du Prix

A. Partenaires

Le magazine Tangente organise, dans le cadre du Club Tangente, un concours de projets informatiques autour du jeu, intitulé Prix Bernard-Novelli.

La participation au concours est gratuite. 
La Société Informatique de France, les calculatrices CASIO et le magazine Programmez ! sont les partenaires du concours.

B. Candidatures « libres » (individuelles ou en groupes)

Le concours est ouvert à tout élève (lycéen ou collègien) durant l'année 2019-2020, à titre individuel, ou en groupe pouvant aller jusqu'à 5 personnes. Dans ce cas, l'intervention dans le projet de chaque membre du groupe candidat devra être clairement identifiée.

 

C. Candidatures des établissements scolaires

Les enseignants en collèges et lycées pourront demander à organiser le Prix Novelli dans leur établissement durant l'année scolaire 2019-2020.

Cette participation peut être limitée à un contexte précis (par exemple la spécialité Informatique et sciences du numérique ou l’enseignement d’exploration ICN), mais aussi être ouverte à tous les élèves ou groupes candidats de l’établissement.

Les enseignants organiseront le concours à l’intérieur de l’établissement, selon un calendrier qu’ils fixeront dès lors qu’il est compatible avec le planning national, et sélectionneront un à trois projets qui représenteront l’établissement lors de la réunion du jury national.

Ils enverront dès que possible (avant fin janvier 2020) les informations suivantes au club Tangente :

1)    Sous-thème choisi par l'établissement (voir 1.D.)

2)    Nombre de candidats (groupes ou individus)

3)    Nombre de projets retenus (1 à 3)

4)    Dossiers complets des projets retenus (voir 2.C.)

 

D. Thème
Les candidats devront développer un jeu dont le thème présente une composante mathématique, que ce soit dans ses règles ou dans son développement.

La règle précise du jeu (sous-thème) :

- sera fixée par l'établissement pour les candidatures via un collège ou lycée

- pour les autres s’inspirera chaque année d’un type de jeu choisi parmi les créations de Bernard Novelli ; le type choisi pour l’année scolaire 2019-2020 est un jeu de grilles logiques dont la règle peut être, sans obligation, l’une de celles travaillées par Bernard (les jeux flash peuvent être consultés sur le site www.infinimath.com/espace_jeux.php?corps=jeux_flash_bn#jeux_fla).

Remarque : les algorithmes de création de grilles à solution unique seront pris en compte dans l'évaluation par le jury.

- Exceptionnellement, pour 2019-2020, une règle du jeu au choix du candidat ou groupe candidat sera acceptée.

 

E. Langage de programmation

Le langage de programmation sera laissé au choix des candidats pour les candidatures libres, au choix de l'établissement scolaire pour les candidatures via un établissement.

Les 10 premiers lycées organisateurs qui s'engagent à choisir le langage Python recevront gratuitement, peu après leur inscription, une calculatrice CASIO Graph 90+E.

 

 

Article 2 : Dépôt des candidatures

A. Préinscription

Pour concourir, les candidats doivent dans un premier temps se préinscrire sur le site www.tropheestangente.com avant le 30 octobre 2019 en indiquant leurs coordonnées et le choix du thème

Les établissements devront, quant à eux, envoyer, de préférence avant le 30 octobre, et en tout état de cause avant la fin du premier trimestre un mail d'inscription à l'adresse tropheestangente@yahoo.fr

 

B. Formulaire de candidature

Les candidats « libres » (individuels ou groupes) devront ensuite remplir avant le 31 décembre 2019 le formulaire de candidature qu'ils recevront par e-mail. Ils devront donner un résumé du projet et le planning de développement. Ils devront aussi indiquer les langages qu'ils utiliseront et si le projet sera développé pour être joué 

- localement ou en ligne

- sur ordinateur ou sur support mobile.

Un mail de confirmation leur sera adressé ainsi que le document d'acceptation des conditions d'exploitation de leur projet en cas de nomination par le jury.

C. Dossier définitif
Les dossiers définitifs doivent être adressés par chaque établissement et chaque candidat libre au début du 3ème trimestre de l'année scolaire 2019-2020, au plus tard le 15 avril 2020 à l'adresse mail indiquée sur l'accusé de réception de la candidature. Les établissements scolaires peuvent envoyer jusqu’à 3 dossiers, qu’ils auront sélectionnés parmi ceux de leurs élèves.
Chaque dossier doit comprendre :
- le titre du projet ;
- un justificatif d'identité et de la qualité d’élève du secondaire de chaque candidat ou membre de groupe candidat ;
- un document de 15 000 caractères maximum précisant les éléments descriptifs du projet suivant : règle du jeu choisi, but du projet (faire jouer un ou plusieurs utilisateurs, résoudre une situation-problème, jouer contre l’usager…) ;

- les algorithmes mis au point par le candidat ou chaque membre du groupe candidat, ainsi que l'indication de la partie développée par chaque membre du groupe en cas de candidature de groupe, y compris l'interface graphique ;
- un fichier compressé envoyé en pièce jointe contenant l’ensemble des développements (non compilés et compilés, avec les instructions de compilation) ; la version finale devra être opérationnelle.

 

 

Article 3 : Propriété intellectuelle

Les porteurs du dossier déclarent formellement qu'ils sont les auteurs du projet et du code l'accompagnant. Il est cependant convenu que certains graphismes intégrés peuvent ne pas avoir été réalisés par eux. Dans ce cas, le candidat  doit précisément identifier dans son dossier les détenteurs des droits de ces images. En s'inscrivant, chaque candidat accepte que son code soit sous licence CC-BY (Creative Commons 3.0).

 

 

Article 4 : Jury

Un jury, composé de personnalités scientifiques désignées par Tangente et par ses partenaires, examinera les dossiers, se réunira en mai 2020 pour désigner les lauréats. Ses décisions seront sans appel. Elles seront publiées dans le numéro de juin de Tangente Éducation et dans le numéro de juillet de Tangente.

 

 

Article 5 : Désignation des lauréats

Un ou plusieurs lauréats seront désignés par le jury, en fonction des critères suivants :
- originalité et créativité
- qualités techniques du projet
- exploitabilité du développement 

Des mentions spéciales pourront être attribuées par le jury, en particulier :

-       mentions par niveau de classe

-       mentions pour travail individuel

-       autres particularités

 

Article 6 : Acceptation du règlement

L'envoi d'un dossier vaut acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que des conditions explicitées dans le document reçu lors de l'inscription.

 

Article 7 : Remise des prix

La proclamation des résultats sera organisée en deux temps :
- Mai 2020 : annonce des résultats et invitation des lauréats (sous réserve) au Salon Culture et jeux mathématiques
- 30 novembre 2020 : Remise des prix annuelle des Trophées Tangente.
Chaque lauréat sera récompensé par :
- un magnifique trophée d'art mathématique réalisé par un artiste lauréat d'un Osc'Art Tangente
- un abonnement numérique aux magazines Tangente et Programmez !

- une calculatrice CASIO haut de gamme.
- la publication de son nom dans la presse scientifique et informatique, ainsi qu'auprès des décideurs informatiques, via un communiqué envoyé par les organisateurs ;
- la possibilité, si le projet s'y prête et la finalisation est suffisante, avec l'aide des partenaires du concours, de diffuser son projet en un produit mobile grand public ; 

- la prise en charge de son déplacement en train pour la remise des prix dans la limite d'un représentant par groupe candidat ou d'une note de frais d'essence (prise en charge limitée à la France métropolitaine).

 

Article 8 – Utilisation des programmes

Le magazine Tangente se réserve le droit d'exploiter le projet du candidat directement ou via un partenaire, sans indemnité autre que les prix distribués aux gagnants auxquels s'ajouteraient, uniquement dans le cas d'une diffusion payante, des droits d'auteur calculés en fonction de la part du travail du lauréat dans le logiciel commercialisé selon le barème classique des droits d'auteur.

 

 

Article 9 – Litige et modification du règlement

Tout litige pouvant intervenir dans l'interprétation du présent règlement sera tranché sans appel par la direction générale du magazine Tangente. Le présent règlement pourra être modifié et complété sans avis préalable par le magazine Tangente, opérateur du concours. Toutefois, toute modification éventuelle sera annexée au présent règlement y compris sur le site des Trophées Tangente.

 

 

Article 10 - Force majeure et annulation des Trophées

En cas de force majeure (grève, attentat, retrait des partenairesé), les organisateurs des Trophées Tangente se réservent le droit d'annuler ou de reporter la remise des prix.

 

 

Article 11 - Droit à l'image

Les événements liés au déroulement et aux manifestations des Trophées Tangente feront l'objet de médiatisation par l'écrit, y compris numérique, l'image et la parole. Chacun des participants, en sa qualité d'organisateur, de membre du jury, de candidat ou de représentant des établissements scolaires, peut être amené à voir son nom cité dans une relation faite aux Trophées Tangente, soit son image diffusée dans le cadre des prises de vue effectuées au cours des manifestations des Trophées Tangente, par les organisateurs des Trophées Tangente, par leurs partenaires ou par des journalistes. La participation aux Trophées Tangente emporte acceptation du présent règlement et spécialement autorisation d'utilisation des noms cités et des images pour les besoins de la relation des événements des Trophées Tangente.

 

Article 12 - Loi informatique et libertés

Au regard de la loi 78-17 du 6 janvier 1978, chacune des personnes concernées dispose d'un droit d'accès, de rectification et de radiation aux données personnelles la concernant. Pour exercer ce droit, il suffit d'écrire à l'adresse suivante :

Les Trophées Tangente, Éditions POLE,
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